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🧩 コンポーネントリファレンス
World Sync に含まれるコンポーネント・ウィンドウ・メニューの一覧です。パッケージ別・機能別に確認できます。
一覧 説明: 語はスペースで区切るとすべてを含むものに絞れます。タグを押すと、そのタグの記事だけを出します(もう一度押すと外れます)。
5 件 · 条件を外す
| 名前 | パッケージ | 種別 | 必須度 | 追加方法・メニュー | 説明 | 関連記事 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PlayerBoneSync | worlds | UdonSharp | 機能に応じて | Add Component でスロット数分追加し、Auto-Setup Transforms を実行します | Hips 位置と 52 本のボーン回転を取得(Provider)・適用(Applier)します | 🦴 ボーン同期を設定する(PlayerBoneSync) 🎭 アバター割り当てを設定する |
| WorldSyncAvatarManagerRuntime | worlds | UdonSharp | 機能に応じて | WorldSyncAvatarManager から参照され、Bake で設定が書き込まれます | 実行時にプレイヤー・スロット・アバターの対応を同期し、PlayerBoneSync に適用します。UI を非表示にしても動作します | 🎭 アバター割り当てを設定する |
| WorldSyncDecoder | worlds | UdonSharp | 必須 | Create Sender Rig で自動追加されます | 動画プレイヤーの映像を AsyncGPUReadback で読み戻し、各コンポーネントに値を配ります | 📺 VideoTXL と受信を接続する 🩺 トラブルシューティング:同期が動かない |
| WorldSyncEncoder | worlds | UdonSharp | 必須 | Create Sender Rig で自動追加されます | 同期データをタイル映像に変換して GPU に送ります。フレームヘッダーにインスタンス ID を載せます | 🏗️ WorldSync リグを作成する 🧮 技術仕様:タイルエンコードと Expression レイアウト |
| WorldSyncInstanceId | worlds | UdonSharp | 必須 | Create Sender Rig または Rebind Core Components で自動追加されます | インスタンス固有の 24bit ID を配り、自分のインスタンスが送った映像を取り込まないようにします | 🔀 仕組みの全体像 🧯 トラブルシューティング:Bake・ビルド |