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🧩 コンポーネントリファレンス
World Sync に含まれるコンポーネント・ウィンドウ・メニューの一覧です。パッケージ別・機能別に確認できます。
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パッケージworlds4
4 件 · 条件を外す
| 名前 | パッケージ | 種別 | 必須度 | 追加方法・メニュー | 説明 | 関連記事 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| WorldSyncBehaviour | worlds | UdonSharp | 機能に応じて | 同期したい UdonSharp クラスで継承します | [WorldSynced] フィールドを同期する基底クラスです。受信時の処理は OnWorldSyncDeserialization で実装します | 🧩 任意の変数を同期する(WorldSyncBehaviour) 🔥 Bake を実行する |
| WorldSyncDecoder | worlds | UdonSharp | 必須 | Create Sender Rig で自動追加されます | 動画プレイヤーの映像を AsyncGPUReadback で読み戻し、各コンポーネントに値を配ります | 📺 VideoTXL と受信を接続する 🩺 トラブルシューティング:同期が動かない |
| WorldSyncEncoder | worlds | UdonSharp | 必須 | Create Sender Rig で自動追加されます | 同期データをタイル映像に変換して GPU に送ります。フレームヘッダーにインスタンス ID を載せます | 🏗️ WorldSync リグを作成する 🧮 技術仕様:タイルエンコードと Expression レイアウト |
| WorldSyncInstanceId | worlds | UdonSharp | 必須 | Create Sender Rig または Rebind Core Components で自動追加されます | インスタンス固有の 24bit ID を配り、自分のインスタンスが送った映像を取り込まないようにします | 🔀 仕組みの全体像 🧯 トラブルシューティング:Bake・ビルド |