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🧩 コンポーネントリファレンス
World Sync に含まれるコンポーネント・ウィンドウ・メニューの一覧です。パッケージ別・機能別に確認できます。
一覧 説明: 語はスペースで区切るとすべてを含むものに絞れます。タグを押すと、そのタグの記事だけを出します(もう一度押すと外れます)。
4 件 · 条件を外す
| 名前 | パッケージ | 種別 | 必須度 | 追加方法・メニュー | 説明 | 関連記事 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CompanionAvatarSetup | core | MonoBehaviour | 機能に応じて | Generate World-Ready Prefab で自動付与されます(Add Component → WorldSync → Companion Avatar Setup でも追加できます) | ワールド内アバターの Animator と CompanionManifest を結び付けます | 🧪 Companion Manifest を Bake する 🎭 アバター割り当てを設定する |
| WorldSyncAvatarManager | worlds | MonoBehaviour | 機能に応じて | WorldSync リグに追加し、WorldSyncManager から参照します | スロットとアバタープールの構成を管理します。Auto Setup Companion Avatars でシーン内のアバターを自動登録します | 🎭 アバター割り当てを設定する |
| WorldSyncAvatarDescriptor | avatars | MonoBehaviour | 機能に応じて | Add Component → WorldSync → WorldSync Avatar Descriptor | アバター側の設定コンポーネントです。Manifest 参照・プロファイル名・FX Controller を保持します(Editor 専用) | 🧍 アバターを準備する(WorldSyncAvatarDescriptor) |
| StandaloneWorldSyncManager | standalone | MonoBehaviour | 機能に応じて | Standalone プロジェクトの WorldSync Settings から設定します | VRChat 以外の Unity アプリで、映像の入力元・デコーダー・アバター適用をまとめて管理します | 🖥️ VRChat 以外で受信する(Standalone) |