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🧩 コンポーネントリファレンス
World Sync に含まれるコンポーネント・ウィンドウ・メニューの一覧です。パッケージ別・機能別に確認できます。
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5 件 · 条件を外す
| 名前 | パッケージ | 種別 | 必須度 | 追加方法・メニュー | 説明 | 関連記事 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ExpressionActorDecoder | worlds | UdonSharp | 機能に応じて | WorldSync リグに Add Component し、Auto-Setup を実行します。Export Aggregator Config JSON で Sender Manifest を出力できます | Expression 領域の Profile Block を読み取り、schema_hash が一致するアバターの Animator に適用します | 😀 表情同期をワールドに組み込む(ExpressionActorDecoder) 📄 Sender Manifest の形式 |
| ExpressionAvatarProfile | worlds | UdonSharp | 機能に応じて | ExpressionActorDecoder の Auto-Setup で自動設定されます | 1 アバター分のプロファイルです。適用先 Animator・schemaHash・パラメータハッシュを持ちます | 😀 表情同期をワールドに組み込む(ExpressionActorDecoder) |
| PlayerBoneSync | worlds | UdonSharp | 機能に応じて | Add Component でスロット数分追加し、Auto-Setup Transforms を実行します | Hips 位置と 52 本のボーン回転を取得(Provider)・適用(Applier)します | 🦴 ボーン同期を設定する(PlayerBoneSync) 🎭 アバター割り当てを設定する |
| WorldSyncAvatarManager | worlds | MonoBehaviour | 機能に応じて | WorldSync リグに追加し、WorldSyncManager から参照します | スロットとアバタープールの構成を管理します。Auto Setup Companion Avatars でシーン内のアバターを自動登録します | 🎭 アバター割り当てを設定する |
| WorldSyncAvatarManagerRuntime | worlds | UdonSharp | 機能に応じて | WorldSyncAvatarManager から参照され、Bake で設定が書き込まれます | 実行時にプレイヤー・スロット・アバターの対応を同期し、PlayerBoneSync に適用します。UI を非表示にしても動作します | 🎭 アバター割り当てを設定する |