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🧩 コンポーネントリファレンス

World Sync に含まれるコンポーネント・ウィンドウ・メニューの一覧です。パッケージ別・機能別に確認できます。

一覧 説明: 語はスペースで区切るとすべてを含むものに絞れます。タグを押すと、そのタグの記事だけを出します(もう一度押すと外れます)。

7 件 · 条件を外す

名前パッケージ種別必須度追加方法・メニュー説明関連記事
[WorldSynced] 属性 worlds属性機能に応じてWorldSyncBehaviour を継承したクラスの public フィールドに付けます同期対象のフィールドを指定します。精度モード(Low / High / Robust)とリマップ範囲を設定できます🧩 任意の変数を同期する(WorldSyncBehaviour)
ExpressionActorDecoder worldsUdonSharp機能に応じてWorldSync リグに Add Component し、Auto-Setup を実行します。Export Aggregator Config JSON で Sender Manifest を出力できますExpression 領域の Profile Block を読み取り、schema_hash が一致するアバターの Animator に適用します😀 表情同期をワールドに組み込む(ExpressionActorDecoder)
📄 Sender Manifest の形式
ExpressionAvatarProfile worldsUdonSharp機能に応じてExpressionActorDecoder の Auto-Setup で自動設定されます1 アバター分のプロファイルです。適用先 Animator・schemaHash・パラメータハッシュを持ちます😀 表情同期をワールドに組み込む(ExpressionActorDecoder)
PlayerBoneSync worldsUdonSharp機能に応じてAdd Component でスロット数分追加し、Auto-Setup Transforms を実行しますHips 位置と 52 本のボーン回転を取得(Provider)・適用(Applier)します🦴 ボーン同期を設定する(PlayerBoneSync)
🎭 アバター割り当てを設定する
WorldSyncAvatarManager worldsMonoBehaviour機能に応じてWorldSync リグに追加し、WorldSyncManager から参照しますスロットとアバタープールの構成を管理します。Auto Setup Companion Avatars でシーン内のアバターを自動登録します🎭 アバター割り当てを設定する
WorldSyncAvatarManagerRuntime worldsUdonSharp機能に応じてWorldSyncAvatarManager から参照され、Bake で設定が書き込まれます実行時にプレイヤー・スロット・アバターの対応を同期し、PlayerBoneSync に適用します。UI を非表示にしても動作します🎭 アバター割り当てを設定する
WorldSyncBehaviour worldsUdonSharp機能に応じて同期したい UdonSharp クラスで継承します[WorldSynced] フィールドを同期する基底クラスです。受信時の処理は OnWorldSyncDeserialization で実装します🧩 任意の変数を同期する(WorldSyncBehaviour)
🔥 Bake を実行する