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🧩 コンポーネントリファレンス
World Sync に含まれるコンポーネント・ウィンドウ・メニューの一覧です。パッケージ別・機能別に確認できます。
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12 件 · 条件を外す
| 名前 | パッケージ | 種別 | 必須度 | 追加方法・メニュー | 説明 | 関連記事 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CompanionAvatarSetup | core | MonoBehaviour | 機能に応じて | Generate World-Ready Prefab で自動付与されます(Add Component → WorldSync → Companion Avatar Setup でも追加できます) | ワールド内アバターの Animator と CompanionManifest を結び付けます | 🧪 Companion Manifest を Bake する 🎭 アバター割り当てを設定する |
| ExpressionActorDecoder | worlds | UdonSharp | 機能に応じて | WorldSync リグに Add Component し、Auto-Setup を実行します。Export Aggregator Config JSON で Sender Manifest を出力できます | Expression 領域の Profile Block を読み取り、schema_hash が一致するアバターの Animator に適用します | 😀 表情同期をワールドに組み込む(ExpressionActorDecoder) 📄 Sender Manifest の形式 |
| ExpressionAvatarProfile | worlds | UdonSharp | 機能に応じて | ExpressionActorDecoder の Auto-Setup で自動設定されます | 1 アバター分のプロファイルです。適用先 Animator・schemaHash・パラメータハッシュを持ちます | 😀 表情同期をワールドに組み込む(ExpressionActorDecoder) |
| PlayerBoneSync | worlds | UdonSharp | 機能に応じて | Add Component でスロット数分追加し、Auto-Setup Transforms を実行します | Hips 位置と 52 本のボーン回転を取得(Provider)・適用(Applier)します | 🦴 ボーン同期を設定する(PlayerBoneSync) 🎭 アバター割り当てを設定する |
| WorldSyncAvatarAssignmentUi | worlds | UdonSharp | 任意 | Tools → UI → Generate AvatarAssignmentUI | ワールド内でスロットにユーザーとアバターを割り当てるパネル UI です | 🎭 アバター割り当てを設定する |
| WorldSyncAvatarManager | worlds | MonoBehaviour | 機能に応じて | WorldSync リグに追加し、WorldSyncManager から参照します | スロットとアバタープールの構成を管理します。Auto Setup Companion Avatars でシーン内のアバターを自動登録します | 🎭 アバター割り当てを設定する |
| WorldSyncAvatarManagerRuntime | worlds | UdonSharp | 機能に応じて | WorldSyncAvatarManager から参照され、Bake で設定が書き込まれます | 実行時にプレイヤー・スロット・アバターの対応を同期し、PlayerBoneSync に適用します。UI を非表示にしても動作します | 🎭 アバター割り当てを設定する |
| WorldSyncDecoder | worlds | UdonSharp | 必須 | Create Sender Rig で自動追加されます | 動画プレイヤーの映像を AsyncGPUReadback で読み戻し、各コンポーネントに値を配ります | 📺 VideoTXL と受信を接続する 🩺 トラブルシューティング:同期が動かない |
| WorldSyncEncoder | worlds | UdonSharp | 必須 | Create Sender Rig で自動追加されます | 同期データをタイル映像に変換して GPU に送ります。フレームヘッダーにインスタンス ID を載せます | 🏗️ WorldSync リグを作成する 🧮 技術仕様:タイルエンコードと Expression レイアウト |
| WorldSyncInstanceId | worlds | UdonSharp | 必須 | Create Sender Rig または Rebind Core Components で自動追加されます | インスタンス固有の 24bit ID を配り、自分のインスタンスが送った映像を取り込まないようにします | 🔀 仕組みの全体像 🧯 トラブルシューティング:Bake・ビルド |
| WorldSyncManager | worlds | MonoBehaviour | 必須 | WorldSync Settings の Create Sender Rig で自動作成されます | エンコーダー・デコーダー・アバター管理の設定と参照をまとめて管理します。Decoder Video Texture などもここで設定します | 🏗️ WorldSync リグを作成する 📺 VideoTXL と受信を接続する |
| StandaloneWorldSyncManager | standalone | MonoBehaviour | 機能に応じて | Standalone プロジェクトの WorldSync Settings から設定します | VRChat 以外の Unity アプリで、映像の入力元・デコーダー・アバター適用をまとめて管理します | 🖥️ VRChat 以外で受信する(Standalone) |