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🛠️ 制作者向けガイド
World Sync を使ってワールド・アバターを制作する方、イベントで運用する方に向けた Wiki です。
記事 説明: 語はスペースで区切るとすべてを含むものに絞れます。タグを押すと、そのタグの記事だけを出します(もう一度押すと外れます)。
対応バージョンv0.2.018
18 件 · 条件を外す
はじめに3
導入2
ワールド制作7
🏗️WorldSync リグを作成する
WorldSync Settings ウィンドウからシーンに必要な基本コンポーネントを配置します
ワールド制作者初級
📺VideoTXL と受信を接続する
動画プレイヤーの映像をデコーダーに渡す設定を説明します
ワールド制作者初級
🦴ボーン同期を設定する(PlayerBoneSync)
演者のボーンを取得し、ワールド内のアバターに適用する PlayerBoneSync の設定方法です
ワールド制作者中級
🎭アバター割り当てを設定する
スロット・アバタープール・割り当て UI を使って、演者とアバターを対応づけます
ワールド制作者中級
🧩任意の変数を同期する(WorldSyncBehaviour)
UdonSharp のフィールドに [WorldSynced] を付けてインスタンス間で同期する方法です
ワールド制作者中級
🔥Bake を実行する
同期対象の検出・コード生成・タイル割り当てをまとめて行う Bake の使い方です
ワールド制作者初級
😀表情同期をワールドに組み込む(ExpressionActorDecoder)
アバタープロファイルを取り込み、表情データを Animator に適用する設定です
ワールド制作者中級