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🧩 コンポーネントリファレンス

World Sync に含まれるコンポーネント・ウィンドウ・メニューの一覧です。パッケージ別・機能別に確認できます。

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名前パッケージ種別必須度追加方法・メニュー説明関連記事
Bake (Recommended) worldsメニューコマンド必須Tools → WorldSync → Bake (Recommended)同期対象の自動検出・コード生成・タイル割り当て・Udon への書き込みをまとめて行います🔥 Bake を実行する
PlayerBoneSync worldsUdonSharp機能に応じてAdd Component でスロット数分追加し、Auto-Setup Transforms を実行しますHips 位置と 52 本のボーン回転を取得(Provider)・適用(Applier)します🦴 ボーン同期を設定する(PlayerBoneSync)
🎭 アバター割り当てを設定する
WorldSyncAvatarManagerRuntime worldsUdonSharp機能に応じてWorldSyncAvatarManager から参照され、Bake で設定が書き込まれます実行時にプレイヤー・スロット・アバターの対応を同期し、PlayerBoneSync に適用します。UI を非表示にしても動作します🎭 アバター割り当てを設定する
WorldSyncDecoder worldsUdonSharp必須Create Sender Rig で自動追加されます動画プレイヤーの映像を AsyncGPUReadback で読み戻し、各コンポーネントに値を配ります📺 VideoTXL と受信を接続する
🩺 トラブルシューティング:同期が動かない
WorldSyncEncoder worldsUdonSharp必須Create Sender Rig で自動追加されます同期データをタイル映像に変換して GPU に送ります。フレームヘッダーにインスタンス ID を載せます🏗️ WorldSync リグを作成する
🧮 技術仕様:タイルエンコードと Expression レイアウト
WorldSyncInstanceId worldsUdonSharp必須Create Sender Rig または Rebind Core Components で自動追加されますインスタンス固有の 24bit ID を配り、自分のインスタンスが送った映像を取り込まないようにします🔀 仕組みの全体像
🧯 トラブルシューティング:Bake・ビルド
WorldSyncManager worldsMonoBehaviour必須WorldSync Settings の Create Sender Rig で自動作成されますエンコーダー・デコーダー・アバター管理の設定と参照をまとめて管理します。Decoder Video Texture などもここで設定します🏗️ WorldSync リグを作成する
📺 VideoTXL と受信を接続する
StandaloneWorldSyncManager standaloneMonoBehaviour機能に応じてStandalone プロジェクトの WorldSync Settings から設定しますVRChat 以外の Unity アプリで、映像の入力元・デコーダー・アバター適用をまとめて管理します🖥️ VRChat 以外で受信する(Standalone)