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🧩 コンポーネントリファレンス
World Sync に含まれるコンポーネント・ウィンドウ・メニューの一覧です。パッケージ別・機能別に確認できます。
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10 件 · 条件を外す
| 名前 | パッケージ | 種別 | 必須度 | 追加方法・メニュー | 説明 | 関連記事 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CompanionAvatarSetup | core | MonoBehaviour | 機能に応じて | Generate World-Ready Prefab で自動付与されます(Add Component → WorldSync → Companion Avatar Setup でも追加できます) | ワールド内アバターの Animator と CompanionManifest を結び付けます | 🧪 Companion Manifest を Bake する 🎭 アバター割り当てを設定する |
| CompanionManifest | core | ScriptableObject | 機能に応じて | Companion Manifest Baker で生成されます(Assets/WorldSyncManifest) | Bake 時に生成されるパラメータ対応表です。標準 48+カスタム 36 フィールドのバインディングと schemaHash、mergedWorldController を持ちます | 🧪 Companion Manifest を Bake する 📋 同期される表情パラメータ一覧 |
| Bake (Recommended) | worlds | メニューコマンド | 必須 | Tools → WorldSync → Bake (Recommended) | 同期対象の自動検出・コード生成・タイル割り当て・Udon への書き込みをまとめて行います | 🔥 Bake を実行する |
| ExpressionActorDecoder | worlds | UdonSharp | 機能に応じて | WorldSync リグに Add Component し、Auto-Setup を実行します。Export Aggregator Config JSON で Sender Manifest を出力できます | Expression 領域の Profile Block を読み取り、schema_hash が一致するアバターの Animator に適用します | 😀 表情同期をワールドに組み込む(ExpressionActorDecoder) 📄 Sender Manifest の形式 |
| ExpressionAvatarProfile | worlds | UdonSharp | 機能に応じて | ExpressionActorDecoder の Auto-Setup で自動設定されます | 1 アバター分のプロファイルです。適用先 Animator・schemaHash・パラメータハッシュを持ちます | 😀 表情同期をワールドに組み込む(ExpressionActorDecoder) |
| WorldSyncDecoder | worlds | UdonSharp | 必須 | Create Sender Rig で自動追加されます | 動画プレイヤーの映像を AsyncGPUReadback で読み戻し、各コンポーネントに値を配ります | 📺 VideoTXL と受信を接続する 🩺 トラブルシューティング:同期が動かない |
| WorldSyncManager | worlds | MonoBehaviour | 必須 | WorldSync Settings の Create Sender Rig で自動作成されます | エンコーダー・デコーダー・アバター管理の設定と参照をまとめて管理します。Decoder Video Texture などもここで設定します | 🏗️ WorldSync リグを作成する 📺 VideoTXL と受信を接続する |
| Companion Manifest Baker | avatars | Editor ウィンドウ | 機能に応じて | Tools → WorldSync → Avatars → Companion Manifest Baker | アバターのパラメータを標準・カスタムフィールドに対応づけ、Manifest と World 用 Prefab を生成します | 🧪 Companion Manifest を Bake する |
| WorldSyncAvatarDescriptor | avatars | MonoBehaviour | 機能に応じて | Add Component → WorldSync → WorldSync Avatar Descriptor | アバター側の設定コンポーネントです。Manifest 参照・プロファイル名・FX Controller を保持します(Editor 専用) | 🧍 アバターを準備する(WorldSyncAvatarDescriptor) |
| StandaloneWorldSyncManager | standalone | MonoBehaviour | 機能に応じて | Standalone プロジェクトの WorldSync Settings から設定します | VRChat 以外の Unity アプリで、映像の入力元・デコーダー・アバター適用をまとめて管理します | 🖥️ VRChat 以外で受信する(Standalone) |